水面にモノを浮かべると言っても今回は物理シミュレーションではなく、海洋モディファイアーによる水面の動きに自動的に追従するようにしてみます。 要は水面上のオブジェクトに対し、マニュアルではなく自動でアニメーションを付けるこ […]
22/5/2023
水面にモノを浮かべると言っても今回は物理シミュレーションではなく、海洋モディファイアーによる水面の動きに自動的に追従するようにしてみます。 要は水面上のオブジェクトに対し、マニュアルではなく自動でアニメーションを付けるこ […]
少ないフレーム数でループする水面アニメの作り方。フレーム1ではなくフレーム0にキーフレームを打つのがスムースにループさせるコツです。 なるべく簡単に、少ないフレーム数でループする水面のアニメーションの作り方です。 このよ […]