パリオリンピックの開会式をネット中継で観ました。 コンシェルジュリーでマリー・アントワネットが自分の首を持って『Ah! ça ira』を歌ったGojiraのパート。 CF美術の仕事をしていた観点からは楽しめました。 だっ […]
わんわんネコ動画が突然に
4年も前にYouTubeに載せたこの動画が、今になって突然たくさん見てもらっているようです。 何故に今ごろ? おすすめ動画に出てきたそうですが何かアルゴリズムの変更でもあったのでしょうか?? もちろんユーチューバー動画に […]
ペンタブレットの不具合が意外な原因だった
さすがに「ペンタブレットって何?」っていう人はこれ読まないでしょうから余計な説明も前置きも抜きで。 結論:スタイラスペンが原因でした。 以上、解散。 というのも味気ないので、以下経緯です。 いつの間にかペンタブレットの調 […]
チキチキマシン精霊馬作ってみた
今年の精霊馬はどうしたものかとマンネリ化に悩んでいたら、奥さんがシャンピニオンのパラシュートを作りたいとのこと🪂パラシュートで降下して頂いてお帰りの乗り物が車じゃあ速過ぎだろうということで、夫婦合作と相成 […]
Blenderで水面にモノを浮かべるには?コンストレイントで悩まないヒント
水面にモノを浮かべると言っても今回は物理シミュレーションではなく、海洋モディファイアーによる水面の動きに自動的に追従するようにしてみます。 要は水面上のオブジェクトに対し、マニュアルではなく自動でアニメーションを付けるこ […]
Blenderで水面をループさせる
少ないフレーム数でループする水面アニメの作り方。フレーム1ではなくフレーム0にキーフレームを打つのがスムースにループさせるコツです。 なるべく簡単に、少ないフレーム数でループする水面のアニメーションの作り方です。 このよ […]
Blenderの流体シミュレーションの障害物で地味に困った話
誰も困ってない問題に勝手に悩んで無理やり何とかする需要なき続編です😅 Blenderの流体シミュレーションで水をリアルにするには? コップにスプーンを入れてみただけなのに… 前回の続きで、落ちてくる水がス […]
Blenderの流体シミュレーションで水をリアルにするには?
コップに水を注ぐ流体シミュレーション いつもBlenderの勉強をさせていただいている灰ならしさんのこちらの記事を参考に、初めて流体シミュレーションというものをやってみました。 初めはパーティクルのベイクが出来たり出来な […]
AI(Stable Diffusion)に猫の王様を描かせてみたけど…
せっかくNVIDIA製GPUがあるので流行りのAIによる作画やってみようと思いまして。 GIGAZINEの記事を参考にWindowsノートパソコンでStable Diffusionを使えるようにインストールしてみました。 […]
Blenderでコースティクスを使ってみたくて ③
BlenderとLuxCoreRenderという組み合わせでコースティクスが描画できるようになったところで。 水中に射し込む光跡みたいなやつも再現したいじゃないですか。 あれ、どうやるんだろう? ということで水位を高くし […]
UFO精霊馬作ってみた
今年の #お盆 の #精霊馬 はカボチャのカタチがソレにしか見えなくてUFO🛸お帰りのヨットが頼りないので増量しました⛵️⛵️⛵&#x […]
Blenderでコースティクスを使ってみたくて ②
Windows版のBlender 3.2を使ってコースティクスのオプションは表示されるようになったものの。 どうも思うような絵になりません。 壁や天井に水面の反射を映したいだけなんですが…。 そんな折り、灰ならしさんのこ […]