水面にモノを浮かべると言っても今回は物理シミュレーションではなく、海洋モディファイアーによる水面の動きに自動的に追従するようにしてみます。 要は水面上のオブジェクトに対し、マニュアルではなく自動でアニメーションを付けるこ […]
Blenderで水面をループさせる
少ないフレーム数でループする水面アニメの作り方。フレーム1ではなくフレーム0にキーフレームを打つのがスムースにループさせるコツです。 なるべく簡単に、少ないフレーム数でループする水面のアニメーションの作り方です。 このよ […]
Blenderの流体シミュレーションの問題が解決した話
誰も困ってなさそうな問題に悩んでいたら、有り難いことに『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』の著者・灰ならしさんがアドバイスをくださいました! ky01da(@KY0)さんが面白い検証をしていたので、原因 […]
Blenderの流体シミュレーションの障害物で地味に困った話
誰も困ってない問題に勝手に悩んで無理やり何とかする需要なき続編です😅 Blenderの流体シミュレーションで水をリアルにするには? コップにスプーンを入れてみただけなのに… 前回の続きで、落ちてくる水がス […]
Blenderの流体シミュレーションで水をリアルにするには?
コップに水を注ぐ流体シミュレーション いつもBlenderの勉強をさせていただいている灰ならしさんのこちらの記事を参考に、初めて流体シミュレーションというものをやってみました。 初めはパーティクルのベイクが出来たり出来な […]
Blenderでコースティクスを使ってみたくて ③
BlenderとLuxCoreRenderという組み合わせでコースティクスが描画できるようになったところで。 水中に射し込む光跡みたいなやつも再現したいじゃないですか。 あれ、どうやるんだろう? ということで水位を高くし […]
Blenderでコースティクスを使ってみたくて ②
Windows版のBlender 3.2を使ってコースティクスのオプションは表示されるようになったものの。 どうも思うような絵になりません。 壁や天井に水面の反射を映したいだけなんですが…。 そんな折り、灰ならしさんのこ […]
Blenderでコースティクスを使ってみたくて
だって毎日暑いから、ちょっと涼し気な絵を描いてみたいじゃないですか。 辞書でcausticって調べても意味がわからないことしか書いてないけど、要するに3Dソフトで液体やガラスなどをレンダリングしたときに光と影の落ち具合が […]
Blender 始めました
御茶ノ水時代にアルバイトしてくれていた若い友人の勧めで、遅ればせながらBlenderを始めました。 Blenderはオープンソースの3DCGソフトウェア。 長年に渡り開発が続けれられ、無料であることから大人気です。 先ず […]
ボクかっぱ巻き:遠峰あこ
この歌、大好きなんですよね〜ダマされたと思って聴いてみてください! 作詞:モロ師岡 作曲:遠峰あこ モロ師岡さんの歌詞が素晴らしいですよね。 映画『キッズ・リターン』の悪いオトナの見本みたいな役が印象的だったんでヤバい人 […]
スティーヴン・ウィルソン追加公演(パリ)
もうだいぶ経ちますが Steven Wilson To The Bone Tour のパリの追加公演を観てきました。 会場は老舗コンサートホールのオランピア劇場。 いつも思うんだけどネオンを毎回替えるのがけっこう大変そう […]
よこせチュール
「よこせチュール!」と言ってます #世界猫の日